编者按:在制作建筑效果图时,光线对于建筑的重要性是不言而喻的,打灯光是一个从作图法到抽象表现的过程。本文从光线与建筑的关系、灯光的组成、太阳光与自然光的组成及对建筑的影响、人工光的组成及对建筑室内的影响等几个方面来谈对光影的感知和认识。

1. 光线与建筑的关系
  光线与建筑的关系,是用三维软体表现建筑中最本质的关系层级。光线通过反射、折射以及散射等作用将光线反射到人眼睛的视网膜上,形成图像成像,所以说,光线是表现任何自然世界和虚拟世界最本质的要素。(本章渲染器采用VR的渲染器)

 


  上图展示的是文艺复兴时期大师米开朗基罗的建筑素描和优秀的三维建筑作品。通过观察,我们假想建筑为一个BOX(立方体),大概的总结一下光线如何表现建筑的体量和质感:

  一. 光线将建筑进行了明显的明暗部分的区分,有明显的受光和背光。
  二. 光线照射建筑上会留下投影,投影关系根据日光的主要变化而变化。
  三. 光线的色彩变化使建筑的不同受光面呈现不同的色彩差异,一般互补。
  四. 光线可以使建筑的特殊形体更加具有视觉表现力,也就是摄影师通常表现的经典建筑。
  五. 光线在表现效果方面,可以根据主题空间的不同来进行特定的光线设定,营造不同的气氛。
  六. 不要忽视环境光对建筑本身的影响。
  七. 场景中非主体物的投影关系同样非常重要。如下图所示。

 
非主体环境投影对主体的影响


  通过上述总结,我们可以把光线表现建筑的要点进行归纳。这些是进行工作之前必须熟悉的基本的光影知识。光线对建筑的影响首先表现在素描关系上,其次是色彩关系的进一步完善。夜间的光线色彩变化更加丰富,冷暖色彩差异明显,如下图所示。

2.  灯光的组成-自然光与人工光
2.1  自然光

  自然光包括了日光和天光,这是自然光的基本组成,在VR渲染系统中,自然光还包括了VR阳光。在实际制作过程中,VR阳光通常可以单独使用,很多场景可通过控制VR阳光的相关参数借以辅助VR摄像机白平衡等一系列调整来达到控制场景的目的。如下图所示。

 

  在使用VR阳光的场景中,VR灯光一般只具有辅助作用,来调节和改善局部的受光效果。例如EV场景中的小型别墅场景,如下图所示。场景中的太阳光配合VR天光营造了整体的空间气氛,辅助的VR灯光对建筑的右侧区域进行了照明,改善了局部受光效果。

 

 
  天光是一个非常庞大的全局照明系统,可单独使用,相信大家在初级渲染的时候经常采用天光配合HDRI环境贴图在制作小场景,对独立使用天光照明系统已经非常熟悉。在VR阳光系统中,天光可通过VR天光配合VR日光,达到更真实、更出色的环境效果。如下图所示。

 

2.2  人工光
  人工光几乎包含了除VR阳光外的所有灯光模式和效果,通过改变灯光模式可以模拟灯光、日光灯、台灯、落地灯、射灯等各种人工光源的效果。

 
VR球形光模拟白炽灯 自由点光源模拟射灯效果

 
VR面光源模拟户外夜景 自由点光源模拟室内的落地灯

 
平行光模拟日光效果 VR面光源模拟补光与环境光


  本节对自然光和人工光的分类和应用效果做了大概的描述,在这个行业的读者想必都有一定程度的了解。对光的应用技巧关键是思维的拓展,没有做不到,只有想不到,排兵布阵的方法可谓千奇百怪,有的甚至是妙趣横生。在下面的章节中,将继续解剖灯光在建筑中的实际运用。

 

3.  太阳光与自然光的组成及对建筑的影响

   VR阳光是1.5版本后新增加的灯光模式。VR阳光是基于模拟真实阳光的灯光组成来达到真实的照射效果,下面是VR阳光的渲染参数。VR阳光主要是通过控制浊度和臭氧的参数来实现日光颜色的调节。

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